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如何在《万智牌》中构建最终幻想希望·艾斯特海姆指挥官套牌


Hope Estheim 是《最终幻想13》的主要角色之一,也是《万智牌》与《最终幻想》的跨界套装中众多有名角色之一。Hope 是队伍中的主要魔法使用者和治疗者,这体现在 Hope 的吸血能力以及与恢复生命值相关的效果上。

作为一副指挥官套牌,霍普·埃斯特海姆具有研磨与获取生命的混合主题。所有的生命获取都能转化为额外的研磨,在艾卓瑞斯(白/蓝)颜色中有许多强大的研磨卡牌可用。该套牌具有很高的协同作用,包括能够立即将玩家研磨出局的方式。如果你喜欢生命获取和研磨,霍普是你可以使用的最佳指挥官。

卡组列表

指挥官:霍普·埃斯特海姆

阿贾尼,雄狮之力

艾瑞丝·盖恩斯伯勒

奥瑞克勇士

夸夸其谈的布鲁瓦克

冠日马

德尔尼,街头机警的瞭望者

埃伦达的大祭司

光的典范

菲利达主权者

戈戈,模仿大师

棱角蟹

赫利俄德,日冕之王

尼克索斯典范

洛克斯·信仰修补者

谜语守护者

破坏蟹

灵魂的随从

灵魂守护者

火花双倍

缝合祭司

灯光师

剥心者

威尔,和平的后裔

伊什托拉·鲁尔

止损

破碎的理智

地产赠与

令人疯狂的刺耳声

塔莎的可怕笑声

造成心理创伤

吸收

奥术否决

档案陷阱

不朽的灯塔

法术反制

没有说请

多文的否决

慷慨的礼物

太阳介入

否定

流放之路

为疲惫者休息

把剑变成犁

思想崩溃

以太流储能器

阿尔哈马雷特档案馆

奥术印记

指挥官的宝珠

费尔沃石

砂轮

催眠之球

心灵曲柄

纯净护符

河漩纪念碑

灵环

斯特里奥尼克共振器

进步护符

水晶

风之水晶

文瑟的日记

执政官的权力

牧师职业

狡诈之庭

崩溃的理智

耐力测试

阿达卡荒原

冒险者旅馆

指挥塔

荒芜的海滩

异域果园

冰川堡垒

x10 岛

吉多尔,贵族资本

卡布里亚十字路口

神秘之门

神秘圣域

x10 平原

大草原溪流

光辉喷泉

圣物塔

天空云原

牌组清单包含一位横行霸道者、23只生物、六张巫术、14张瞬间、五张结界以及34块地。牌组中的几乎每张牌要么增加生命值,要么打磨对手牌库,或反制一个法术。

钥匙卡

霍普·埃斯特海姆

指挥官Hope Estheim是整副牌的核心。Hope 将所有获得的生命转化为让对手弃掉等量的牌库中的牌。值得注意的是,无论Hope在你获得生命时是否在战场上都无关紧要,只要Hope在回合结束步依然在战场上,你仍然会触发弃牌效果。

希望是一种你永远不想用它进行攻击或阻挡的生物,这样你就不会冒着它在战斗中死亡的风险。它的效果比从某人那里获取几个额外的磨牌重要得多,而且有很多其他方式可以获得生命值,你根本无需烦恼。

和平的继承人威尔

和平之子威尔是将昂贵咒语变便宜的最简单方式。你在套牌中可以获得大量生命值,足以抵消你想施放的任何咒语的全部通用法术力成本。该套牌的咒语中没有大量特定颜色的法术力点,因此威尔让你更容易在一个回合中施放多重咒语。

意志只能降低无色法术力的费用。折扣不能用于支付有色法术力的费用。

Will只需三个法力,因此你希望尽快将Will召唤到战场上,以便在游戏的早期阶段开始利用它的效果。你大部分的生命值回复来自施放费用较低的永久物,因此在你施放Will时,你很可能已经有办法恢复生命值了。

伊修托拉·鲁尔

Y'shtola Rhul 是一张非常棒的实用牌,可以让套牌中的希望能力触发两次,因为它提供了额外的结束阶段。有多张牌会在结束阶段触发,而 Y'shtola 可以帮助这些效果加倍。

Y'shtola 可以在原本的结束步骤和额外的结束步骤闪现一个生物。有一些生物具有有用的进入战场触发效果,而最坏的情况是,闪现会触发你的生命值恢复效果,因此希望可以研磨更多的牌。

河旋纪念碑

河漩纪念碑是围绕研磨策略时最强的永久物之一。它的牺牲能力让你可以彻底研磨掉任何必须用另一张研磨牌研磨掉一半牌库的对手。这让你可以轻松将那些对你的游戏计划造成问题的玩家淘汰出局。

你只能使用一次河涌纪念碑的轮尽能力。然而,如果该卡被移除然后重新施放,你将可以再次使用该效果。轮尽效果仅在卡牌在战场上时适用。

即使没有消耗效果,能够让所有对手弃置两张牌也是很不错的。虽然数量不多,指挥官拥有庞大的套牌需要处理,因此每一点磨损都很重要。第一个效果可以配合消耗效果,在游戏后期能够淘汰某个对手。

如何使用这副牌

总体游戏计划

希望·埃斯特海姆指挥官套牌的核心是大量获取生命并迫使对手将其牌库掏空。在指挥官模式中以掏牌取胜是一个很大的挑战,因为套牌有99张牌,但希望结合所有的生命获取支援,使得实际完成掏牌目标变得容易得多。

像《疯狂嘈杂声》、《创伤》和《削减损失》这样的牌都可以帮助将对手的一半牌库遗忘。这些牌最好尽早使用,因为使用得越早,它们最终遗忘的牌就越多。

套牌的回血部分为你提供了许多容易触发的选项。灵魂守卫、灵魂侍从和奥瑞克冠军在生物进入战场时都会让你获得1点生命,并且效果可以叠加,所以如果它们都在战场上,仅一个生物进入就能让你获得三点生命。风水晶赋予你所有生物飞行和吸血,这可能导致大量的生命恢复和碾磨。

通常,你更多地关注生命获取,因为粉碎牌更为稀有。希望的效果会将这些生命获取转化为粉碎,所以即使你没有主动使用粉碎卡,你仍然在不断消耗对手的牌库。而且由于你获得大量生命,你不必担心有人会过快让你出局。

胜利条件与缺陷

这副牌的主要获胜条件是通过磨牌获胜。有很多快速磨牌对手的方法,主要是在希望(Hope)在战场上时结合生命值回复使用。你也可以通过菲利达王权(Felidar Sovereign)或耐力试炼(Test of Endurance)的替代获胜条件获胜,分别在你有40点或50点生命时自动赢得游戏。

这个牌组最大的问题是它依赖于协同效果。你需要同时在战场上拥有碾牌和回血的牌;否则,你的牌组进度太慢,无法取得胜利。一旦你在战场上建立了回血和希望的循环,你就可以开始主导比赛。然而,在那之前,你很可能防御薄弱,只有回血在支撑你继续游戏。

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