《怪物猎人:荒野》销量在首发达到1000万后停滞不前
毫无疑问,尽管《怪物猎人:荒野》上市时取得了巨大的成功,但随后一直表现挣扎。卡普空更新的销售数据也凸显了这一点,因为自三月份以来,《荒野》的销量几乎没有变化。
《怪物猎人:野境》于二月底上线。在对新作的期待和非常高的评分的推动下,《野境》开局表现非常出色,首月销量达到了一千万套。快进七个月后,围绕《野境》的性能问题导致这款最新的《怪物猎人》未能在显著程度上增加这一令人印象深刻的开局销量。
《怪物猎人:荒野》七个月内销量不足75万份
卡普空公布了其最新季度财报,涵盖了2025年7月初至2025年9月底的销售情况。作为报告的一部分,该工作室更新了其一些最新大作的总销量。这其中包括《Wilds》,截至2025年9月30日,已售出1074.5万份。
销量达到一千万几乎是任何开发者都会拼命争取的目标,卡普空也不例外。当《怪物猎人:野性》达到一千万销量,以及之后发生的事情,才真正呈现出最新《怪物猎人》处理方式的一幅负面画面。自首月销量达到一千万之后,意味着在接下来的七个月里,销量不到75万份。
虽然卡普空本不会预料到《荒野》能够以每月一千万份的速度持续销售,但他们肯定也没想到销量会像现在这样急剧下滑。工作室已经承认《荒野》的销量表现不佳,即使在今天的更新之前也是如此,而从最新报告中包含的《怪物猎人 崛起》的数据可以清楚地看出卡普空原本对《荒野》的预期。
《Rise》的累计销量现在已超过1780万套。这不仅几乎肯定远高于《Wilds》现在可能达到的销量,而且意味着《Wilds》的前作——已经发行四年多——在过去三个月里额外售出了30万套。照这种趋势发展,三个月后我们将再次报道,Rise在2025年最后三个月的销量超过了《Wilds》。
尽管《Wilds》在各个平台上都存在性能问题——目前在 Steam 上的评价仍为多半差评——卡普空仍试图将其销量下滑的一部分责任归咎于 PlayStation。该公司总裁指出,游戏主机的价格,加上 70 美元成为三A级游戏的行业标准,部分原因导致了《Wilds》的困境。



