即使《宝可梦传说:Z-A》很好,我买了也会感到内疚
《精灵宝可梦传说:Z-A》本周将发售,而玩它感觉更像是一种义务,而不是应有的刺激冒险。为此付钱感觉更糟糕。
在整个宣传周期中,我一直在纠结自己是否应该玩这款最新的口袋妖怪冒险游戏。我非常喜欢《传说:阿尔宙斯》——它终于为系列带来了新的元素,打破了长期沉闷的公式。是的,即使对Switch来说,画面也不是很出色,但我玩得很开心。而对于《猩红/紫罗兰》,我可就没法这么说了。
《绯红与紫罗兰》让我感觉很失望
《朱红与紫罗兰》感觉像是对宝可梦游戏近年来投入的努力缺失的顶点。游戏中错误和漏洞如此普遍,以至于让人觉得这是有意设计的功能。开放世界毫无生气且丑陋。配乐完全没有记忆点。四天王只是站在一个空房间里!那么,为什么我还要继续支持一个明显不在乎制作好游戏,而只想做下一个销售周边商品工具的公司呢?
除了‘我应该玩这个,因为它对我的工作有帮助’这个实际原因之外,我现在想不出购买《Z-A》的好理由。但我对这个系列的怀旧情绪,以及自从我能自己拿起手柄以来,我从未错过任何一款主线宝可梦游戏,这种情绪比我希望的要强烈得多。我也知道,当我看到大家炫耀他们的训练师时,我会感到一丝嫉妒,这多亏了角色定制功能在《绯红与紫罗兰》中缺席之后得以回归。
我脑海里还有一个挥之不去的念头:如果它有像阿尔宙斯那样的火花怎么办?
即使 Z-A 很好,我也不会觉得买它是一件值得高兴的事
不过,如果我要批评《朱红与紫罗兰》的漏洞和糟糕的环境,我不得不承认这些在《阿尔宙斯》中也存在。这是自从宝可梦系列转到Switch以来一直困扰游戏的问题,而Game Freak似乎从未吸取教训。
我预计 Z-A 会有类似的情况:它会有很酷的新宝可梦设计和角色,还有相当有趣的探索,但它缺乏你对三A级游戏所期望的任何精致。听起来一切都太熟悉了。我们还要抱怨多少次,然后接受游戏科学公司提供的最低限度的努力呢?
我知道我也是问题的一部分。但在内心深处,我还是抱有一些不切实际的希望,也许这次情况会有所不同。也许背景不会看起来那么模糊,好像是两秒钟前随便拼凑的。也许这次你真的可以走进房子里(我知道期望很高)。也许它会让我想起十岁第一次玩《翡翠》的感觉。
然而,我认为再多的新宝可梦设计和有趣的机制也无法掩盖其他方面缺乏的努力。这对老粉丝、新粉丝以及那些显然被逼到极限去完成游戏的开发者都是不尊重的,而《宝可梦公司》只是为了能卖出超级快龙的毛绒玩具。
我可以原谅阿尔宙斯,因为它是在为系列探索新的领域,但Z-招式只是重复阿尔宙斯已经开始做的事情。如果它不错,但不是很出色,我只会觉得为同样的问题再次把钱给宝可梦公司很亏心。



