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最终幻想7重制版开发者几乎考虑过让克劳德的破坏剑更现实


《最终幻想7 重制版》让玩家有机会以当前主机的画质体验这款备受喜爱的游戏。这也给了Square Enix一个机会去更改、改进或加入原版中无法实现的内容。虽然游戏发生了很多变化,将游戏扩展为三部曲,但开发者似乎几乎考虑过更改其中一个失去的经典细节。

克劳德的破坏剑是游戏界最知名的武器之一。这把巨大的武器无疑自1997年首次出现以来,启发了其他游戏中的巨剑设计。在重制版中,开发者似乎考虑让破坏剑更加贴近现实,尤其是考虑到它的巨大尺寸。

《最终幻想7 重制版》中克劳德的破坏者之剑差点被削弱

在与 Julien Chièze 的对话中(通过 GamesRadar+),导演 Naoki Hamaguchi 解释说,开发团队已经考虑过《断剑》是否应该看起来更真实,但最终,他们认为它“太具有标志性”,无法改变。你能想象如果这款标志性武器在游戏发行时被缩小,粉丝们会作何反应?

滨口解释道:“在制作重制版时,有一个关于重量的方面。当克劳德单手挥动它时,那种感觉会削弱现实感,你明白吗?”

“所以当时我们在制作《重制版》的时候,曾讨论过是否应该给克劳德一个更真实版本的破坏剑,”他补充道。“但它实在太具有标志性了,如果我们只是做一把普通的老剑,玩家们是不会接受的。”

这是开发者在让老游戏看起来更逼真时可能遇到的困境之一。值得庆幸的是,史克威尔艾尼克斯决定不缩小武器,保持了游戏原版中那种巨大的尺寸。我真的怀疑系列的老玩家会接受这样的改变,尤其如果这是为了追求真实感的话。

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