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Larian 不只是用《神界:原罪》来填补《博德之门 3》的空缺,它还会超越它们


自从《博德之门3》于2023年正式脱离抢先体验并席卷整个电子游戏界以来,数百万人的目光都紧紧盯着Larian工作室,关注它接下来将会制作什么。很快他们就宣布不会制作《博德之门4》,彻底脱离了《龙与地下城》的官方公司Wizards of the Coast,这进一步显示了他们愿意专注于自己的宇宙,而不是被《龙与地下城》束缚。

但它会专注于一个全新的地产,还是回到曾经的老巢?经过长时间的等待,我们终于有了答案:Larian 正在为《神界》带来一次软重启。至少,从《游戏大奖》的揭示预告片以及标题缺少任何编号或副标题来看,似乎情况是这样。

神性:官方确认将成为Larian迄今为止最大的游戏

Larian 已经将《神界:原罪》描述为其迄今为止最大的游戏,因为它“打破了限制,带来一款在广度和深度上前所未有的角色扮演游戏。” 当你考虑到《博德之门 3》中丰富的内容和无数不同的游戏体验时,这确实是一个相当了不起的声明。我现在已经玩过这款游戏好几次了,每一次仍然感觉一个决定就能改变整个冒险的轨迹。这也是它吸引了数百万玩家,并至今仍难以放手的一个重要原因。

但《神界》是Larian的心血之作,而现在它拥有无限的资源来打造这一系列的终极愿景,丝毫不妥协。不仅如此,它的受众也比以往任何时候都更大。从预告片中令人作呕的撒旦堕落场景就可以看出,Larian在这款游戏中愿意大胆尝试,并且希望在玩家加入之前,就明确传达出它打算提供的体验类型。《博德之门3》的首个预告片同样令人感到怪诞,所以成品游戏很可能会在平衡许多难以想象的恐怖场景的同时,也保留我们对Larian所期待的幽默和冒险元素。

《神界:原罪2》在2016年发布时获得了评论界的高度评价,而到了2018年终极版推出时,其声誉甚至更高。尽管游戏被设计成玩起来和看起来像一款更老派的角色扮演游戏,但它因其庞大的叙事和机制深度而受到赞扬。这款游戏推动了这种玩法公式慢慢进入现代时代,直到《博德之门3》将它介绍给了全新的主流玩家群体。

如今,Larian 知道它可以制作不怕挑战玩家的游戏,相信玩家愿意投入数百甚至更多小时,只要能看到它所提供的一切。它所需要做的就是创造让我们深深关心的角色,并让我们操控一个可以以无尽方式玩弄其系统的化身。

它甚至可能比《博德之门3》还要大

不过现在,它可以在一个它拥有完全创作控制权的原创宇宙中做到这一点。但这本身就是一个风险,想必也不容易承担。得益于传统游戏日益增长的流行、像《关键角色》这样的现场游戏巨头,以及《博德之门3》本身,这个宝贵的固有观众群体被吸引进入了现代的D&D定义中。

Larian让他们所有的虚拟梦想成真,这些角色很快就会成为行业标志。Astarion、Karlach、Shadowheart以及其他几个角色注定会载入游戏历史。我毫不怀疑,Larian接下来推出的任何角色阵容都会再次取得这一成就,但这次将没有如此重大的知识产权作为背景。

《神界》曾是一个小众游戏,只吸引了一小部分热心玩家的关注,他们苦苦希望更广大的玩家群体能去尝试,而《博德之门3》在早期抢先体验阶段的情况也类似。没人指望它会风靡全球,但它似乎出现在了一个玩家们迫切寻找新鲜体验的环境中。

这是一个更深层次的游戏,它拒绝牵着玩家的手,同时又信任他们去尝试遇到的所有系统和叙事元素。它不仅给予了玩家这种体验,还在此过程中重新定义了整个媒介。《神界:原罪》将再次做到这一点。

在过去的两年里,Larian 很可能与数百万玩家之间建立了信任的纽带,这要归功于它在社交媒体上积极沟通,以及不断为游戏带来富有吸引力的更新和大量粉丝向的内容。

BG3 现在比刚发行时好得多,我想再次和《神界:原罪》一起踏上那段旅程。想象一下,如果 Larian 能够再次完成这一壮举,而不是在一个由于许可协议到期而不得不告别的宇宙中,而是在一个经过多年逐步演变的世界里。

我们甚至不知道《Divinity》是否会接受抢先体验模式,但如果它真的这样做,Larian可以期待一个比以往更大、更有反应的社区,同时对于他们想要的游戏有着巨大的期望。要取悦这样的苛刻声音并不容易,但正是这些声音帮助《博德之门3》冲向了星辰。这款游戏将呈现出各种各样的形态,而我已经迫不及待想看到它们全部展现了。

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