Astro Bot 不需要任何额外的下载内容
昨天,Astro Bot 本轮免费 DLC 的最终关卡发布了,终于为我们带来了我们从一开始就一直期待的角色——埃齐欧·奥迪托雷。刺客信条的明星是 2000 年代游戏界的关键人物,虽然他是跨平台的,但 Astro Bot 的许多其他角色也是如此。他的缺席显得有些奇怪。
当粉丝注意到在片尾字幕中提到了育碧和《刺客信条》,尽管它们并未出现在游戏本身时,这一切变得更加奇怪。《星辰之剑》也显著出现在了片尾字幕中,但缺席了主游戏,而伊芙在首轮极速通关引入时作为首个DLC角色登场。从那时起,其他备受期待的角色如雷曼也出现在后续的极速通关、圣诞关卡(雷曼也是如此)或最新一轮的新关卡中。现在艾吉奥已经到来,或许是时候彻底为《宇宙机器人》画上句号了。
Astro Bot 的阵容感觉完整
当然,仍然有一些角色缺失。你最喜欢的游戏中的那个家伙——除了大家,还有谁能忘记他呢?最终幻想7的团队也显然没有出现在这款旨在庆祝PlayStation历史的游戏中,但这似乎是Square Enix的许可问题,不太可能很快得到解决。在片尾彩蛋中暗示的主要角色中,艾吉奥(或刺客信条中的任何人,但还有谁呢?)是最后一个到场的。现在他来了,是时候在我们结账之前最后点单了。
我一直很喜欢玩这些逐步解锁的关卡。无论如何,有更多的《Astro Bot》内容对我来说都是好消息。我仍然希望基础关卡能增加一个计时挑战功能,就像许多经典平台游戏那样,但在时间压力下玩新关卡是增加一点挑战的好方法。圣诞关卡在节日期间到来时正合时宜,充满了冬季的欢乐。而现在这些最新的关卡,表面上仍然是计时挑战,但为了弥补缺乏时间限制的机器人,难度稍微提高了一些,整体体验非常完美。
但是够了就是够了。我会愿意在接下来的几年里,每隔几个月玩五个新的《Astro Bot》关卡吗?可能会。哪怕只是为了看到他们深入档案,让我们从《Kula World》或其他游戏中拯救小球。但我会愿意以牺牲Team Asobi去做新项目为代价吗?绝对不会,而且我不认识有多少人会愿意这样做。
阿斯特罗机器人未来无限
虽然《Astro Bot》从技术上来说是第五款 Astro Bot 系列作品(继《The Playroom》、《The Playroom VR》、《Rescue Mission》和《Astro's Playroom》之后),但它也是第一款真正的重磅游戏。由于其他 Astro Bot 项目的长度、平台或作为技术演示的功能——通常多种因素兼具——它们往往感觉并不完全成熟。
《Astro Bot》应该成为PlayStation一个全新大型系列的起点,但这是否意味着要比2024年的热门游戏更宏大,或者摆脱与PlayStation历史和周边紧密关联的特点,我不太确定。但如果我们希望看到更多的Astro,大多数人都会希望如此,它应该是一次大胆的新尝试,而不是在现有游戏中零散添加几关的模式。
这些关卡很有趣,而且在游戏发布后推出得非常迅速,所以对于Team Asobi在胜利后稍作停留,没有人会抱怨——尤其是当片尾显示这些关卡至少在游戏发布时就已计划好,并且可能已经在进行开发。毕竟,这是一款完全值得庆祝胜利的游戏。但现在它已经庆祝过了,以Ezio作为合适的结尾,是时候向前迈进了。
我希望Asobi团队继续专注于Astro Bot——把Astro的人气拿去开发新IP显然是不明智的,因为Astro可以自由地去任何地方,做任何事情。我会支持减少它与PlayStation硬件的绑定,让它能独立发展,但现在它应该被给予时间去慢慢成熟。
《Astro Bot》将被载入史册,成为最伟大的平台游戏之一——甚至是有史以来最伟大的电子游戏之一。但要被载入史册,它必须留在历史的书页中。Asobi 团队可以引以为傲地离开,他们理应如此。无论《Astro Bot》的未来如何,我都知道它将充满光明——我只是希望那是一个新游戏,而不是为了在《赛博朋克 2077》中解锁朱迪而进行的一系列速通。




