《毁灭战士:黑暗时代》已重命名其最低难度,而粉丝们真的很不高兴
摘要
- 《毁灭战士:黑暗时代》与 id 公司最近的另外两款游戏非常不同。
- 话虽如此,它也旨在通过提供更多难度选项来迎接尽可能多的玩家。
- 这本来没什么问题,但对其中一个系列标志性设定的改变让粉丝感到困惑。
资深《毁灭战士》粉丝对于《黑暗时代》对系列标志性难度等级所做的奇怪更改感到不满,因为其中一个名称似乎毫无理由地被更改了。
从《毁灭战士:黑暗时代》首次公布的那一刻起,就很明显 id Software 打算将这一系列带向与 2016 年和《永恒》不同的方向。游戏的背景完全不同,比以往任何时候都更强调故事情节,而且玩法也进行了某些激进的调整,使游戏更侧重于站着战斗,而不是撕裂和碾压。
除了这些差异,《黑暗时代》还旨在尽可能对各种类型的玩家都友好。id 公司对《毁灭战士》的冒险在本作中的可定制性进行了大量宣传,许多难度选项完全由玩家决定,例如游戏速度、格挡时间窗口以及更多内容。
在《毁灭战士:黑暗时代》中你不可能太年轻就死去
看来你只能满足于成为一个有抱负的杀手
虽然我明显地将这些选项加入游戏是为了让《黑暗时代》更易上手,但有些玩家对此并不满意,因为《毁灭战士》是以技能为基础的。不过,对于这些选项的小范围反对似乎只是一个开始,因为那些提前体验《黑暗时代》的玩家发现,它改变了该系列最著名的经典之一。
正如Reddit用户 Superb_Dentist_8323 在Doom子版块指出的那样,id Software 奇怪地决定更改《黑暗时代》最低难度的名称。在其他的Doom游戏中,这个难度被称为“我太年轻而无法死”,但在《黑暗时代》中,它被命名为“有抱负的杀手”。
目前不太清楚为什么会作出这样的更改,但Reddit上的粉丝们对这一决定并不满意,称其为“亵渎”。有一种可能是为了让难度更清楚一些,因为听起来这个模式有点像你根本不会被击杀的模式,而“Aspiring Slayer”则更明显是一个简单模式。
TwoBestFriendsPlay 论坛上的一些粉丝认为,这是一个“董事会的决定”,目的是变得更加包容、减少对玩家的冒犯,但这实际上也说不通。与《德军总部》的“我能玩吗,爸爸?”不同,《毁灭战士》的最低难度设置并没有任何侮辱意味。这只是一个非常奇怪的决定,看到这种情况实属遗憾,尤其是考虑到“受伤够多”难度一直存在。
