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“当我第一次听到《Close In The Distance》,我就知道它会很特别”:Jason Charles Miller 谈与《最终幻想14》的合作


任何一个称得上真正《最终幻想14》玩家的人都会认识杰森·查尔斯·米勒,或者至少熟悉他的声音,因为他为这款大型多人在线角色扮演游戏演唱了四首经典曲目,其中包括令人难忘的《Close in the Distance》.

米勒还为职业摔跤手肯尼·欧米茄的最新主题曲献声,该曲同样由索肯作曲。

米勒最初被邀请与《最终幻想14》(FF14)的作曲家祖堅正慶合作,为同名资料片《暗影之逆焰》创作主题曲。“我立刻就意识到了这一邀请的重要性。被邀请演唱如此受欢迎的大型游戏资料片的主题曲,在任何人的职业生涯中都是极为罕见的。我想确保自己能够做得非常出色。”

与 Soken 正义工作

米勒在《暗影之逆焰》的项目上工作了两天,他工作得非常努力,以至于替换了他的音频工程师,因为他希望工作时间比原来的工程师能更晚,所有这些都是为了尽可能多地为Soken提供素材。

“我会提供一个最终完成的完整录音版本,完全按照原文演绎,然后我通常会再提供两到三个完整录音的备选版本,可能会有一些小的不同,但仍然保持歌曲的精神。我会提供一些变化版本,让Soken可以决定他可能更喜欢哪一个,是第三次录音的第二段,还是第四次录音的第一段。”

“我说的‘多次录制’,并不是指我只唱一次。我会尽可能多次地唱,直到自己满意为止,然后再制作完整的录音版本,之后再从头开始再做一次。我认为如果你和远程合作的人一起工作,这一点非常重要,因为这样你就给了他们选择的余地,他们不必来回反复沟通。”

“Comped” 演奏是指音乐家分别录制各个乐器,然后将它们叠加在一起,使其听起来像是同时录制的。

在《暗影之逆焰》之后,米勒继续在《到达边缘》、《水晶中的回响》5.3、《近在咫尺》为《终末者》资料片献声,并且最近在《解放》中为补丁7.2中新增的Arcadion团队副本献声。

“我喜欢《Unleashed》。事实上,我想为它做一个原声版本,自己在闲暇时间演奏,”米勒说。“但我知道《Close in the Distance》对玩家的情感冲击最大,所以对我来说,那是我最喜欢的,因为我能看到在我现场演唱时它对人们的影响。这对我来说真的很特别。我感到有很大的责任,确保当我现场演唱这些歌曲时,它们是粉丝们所期待的。”

除了获得歌词外,米勒通常还会收到一页信息表,说明这首歌会发生什么以及一些背景信息。“当我第一次听到《Close in the Distance》时,在我甚至还没看乐谱之前,我就知道这首歌会很特别。”

电子游戏歌曲更有意义

米勒解释说,为《最终幻想》的粉丝演出,与作为自己乐队 Godhead 的主唱或作为独唱艺术家演出相比,有些元素与他在 The Primals 演出时相似。他再次与摇滚乐队一起演唱,这是他一生中一直在做的事。

“在场的每一个人都能记住每首歌的每一个字。除了我们身后会有该歌曲在游戏中出现位置的视觉效果之外,我知道他们脑海中正看到那些画面,对吧?这是一种比仅仅在摇滚音乐会唱歌更大的体验,因为如果你在唱自己的歌曲,或者一首只是通过听觉而为人所知的歌曲,甚至即使有与之对应的音乐视频,每个人对那首歌的解读都是不同的。”

“当我们演唱游戏中的歌曲,而这些歌曲出现在游戏中的特定地点和时间时,这几乎能让观众与之产生更深的联系,因为他们会记得自己第一次听到这首歌时,角色正在做什么。”

他接着表达了这样一个观点:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中的角色是我们自身的延伸,当我们的角色在艾欧泽亚经历事件时,我们自己也会经历这些事件。“你的情感是不会分辨的,对吗?有多少人在玩MMO时结交了最好的朋友?又有多少人遇到了自己的伴侣?”

“对于我们的脑子,在某种程度上,对于我们的灵魂,当然还有我们的情感,我们在游戏中经历的事情,在现实生活中如果经历的话,都会在身体上有所模拟。当我在FanFest或艾欧泽亚交响乐会上为玩家演唱这些歌曲时,我觉得这些歌曲更具有意义。有一种神奇的联系。”

《最终幻想14》有着如此令人印象深刻的热门曲目,而米勒告诉我,他最喜欢的其中一首是《Flow》。他经常在《最终幻想》的活动中与《Flow》的歌手阿曼达·阿钦一同巡演,并笑着对我说:“我经常唱《Flow》,有时也会唱给阿曼达听。”

米勒和阿钦通过一起巡演、分享巡演建议以及保持声乐状态,已经成为了牢固的朋友。在去年的亚特兰大MomoCon上,两人一起演唱了《一个明星的诞生》中的《Shallow》。

“我们经常谈论比赛的重要性以及它对球员的意义,她现在也参与其中,因为我们想体验其他人正在经历的感受。一旦我们亲身体验到这一点,这种感觉就像会传染一样。”

“我是世界上最幸运的人”

米勒自己也是一名玩家,他告诉我自己多年来一直在玩《魔兽世界》,并且“可能与它有着不太健康的关系”,我相信任何MMO玩家都能理解。他曾为多款电子游戏配过音,包括《魔兽世界》,他说这“给了我继续玩它的更多理由”。但他也为《最终幻想14》配过音,在《重生之境》中饰演拉乌班·阿尔丁的角色,尽管之后的扩展版本由另一位演员出演。米勒很喜欢自己被邀请回到《最终幻想14》参与音乐制作,他补充说“尽管我不再为那个角色配音,但能够持续参与这款游戏真的很酷。”

米勒为许多电子游戏配过音,并且总是尽量玩他参与的游戏。“我想体验玩家的感受,也想在别人问我相关问题时了解自己在说什么。”他告诉我,在玩游戏时听到自己的声音很有趣,尽管他承认“有时这会让你暂时脱离游戏体验”。

米勒回忆起玩《最终幻想3》的经历,以及“获得飞空艇后能够到处旅行的那个重大时刻,那真是一个里程碑”,并表示他目前正在玩《最终幻想14》。此刻,他正处于第二个资料片《苍穹之禁》的游戏中,并告诉我:“我还没有玩到那个让我开始唱歌的资料片,但我玩过那个我参与表演的资料片,所以这挺有趣的。”

龙骑士是他选择的职业角色,完全因为“埃斯蒂尼看起来太酷了。我当时想,‘我也想成为那样的人。’

米勒不仅喜欢奇幻角色扮演游戏;他也是《EA Sports FC》的大粉丝,尽管他主要玩的是生涯模式,而不是沉迷于FUT。他非常喜欢《EA Sports FC》,甚至告诉我他很想为游戏的菜单音乐创作一首歌曲。

除了为多款游戏配音以及与索肯为《最终幻想14》创作歌曲之外,米勒还为其他知名游戏如《赛博朋克2077》和《合金装备崛起:复仇》创作和贡献了歌曲。

“我是世界上最幸运的人,”米勒说,“我是世界上最幸运的歌手之一,因为我在这么多很酷的系列作品中演唱过。有时候我自己都不敢相信,有时候粉丝们也不敢相信。他们会说,等等,你是那个在这个作品里唱歌的人,也是那个在那个作品里唱歌的人?你知道吗,它们相隔好几年,但没错,又是我。我很高兴我的人生和职业生涯的历史中有这样的经历。”

谈到为《最终幻想14》做更多贡献时,米勒表示,“如果由我决定,我不会离开”,但他也承认这完全取决于史克威尔艾尼克斯,所以《解放之章》可能并不是我们最后一次听到他在艾欧泽亚中激情演唱的声音。

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