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最终幻想《新世界》导演 BGS 采访


人们喜爱《最终幻想》的原因有很多。无论是其经典的回合制战斗、关于意外伙伴共同对抗不可能的艰险的史诗故事、标志性世界的设计,还是其他更多方面,这个传奇系列总有值得喜爱的地方。对我来说,没有什么比它的音乐更让我喜爱了。

在今年的巴西游戏展上,我有机会见到了埃里克·罗斯,《新世界:最终幻想亲密音乐》的音乐总监兼首席编曲。

他小时候在朋友给他看其中一款游戏时发现了这个系列(可惜他记不得是哪一款)。从那一刻起,他就爱上了它的音乐,并从此一直尝试将其带给新的观众。

《A New World》不应与《Distant Worlds: 来自最终幻想的音乐》混淆,后者是由Eric的父亲阿尼·罗斯(Arnie Roth)和植松伸夫共同创作的交响乐团。

向最古老的罗斯家族学习

罗斯回忆起自己充满欢乐的成长经历。他的父亲是一名专业的小提琴家,这意味着埃里克有机会接触到许多不同的音乐家和环境,学习到许多宝贵的经验,这些经验将伴随他走向未来。

罗斯说:“我小时候有一些经历对我意义重大。靠近录音工作以及芭蕾舞剧院的乐队坑区。我们是非常不同的音乐人,但我将永远感激[阿尼]的榜样,尤其是在我刚开始学习音乐以及如何与世界上各种各样的音乐互动的时候。”

“我们的训练背景和视角非常不同。[阿尼]是从小提琴手起步的,所以他有演奏者的视角。我的专业更多是作为作曲家。我认为我们在音乐人类型上还有其他差异,但我觉得这正是使我们的合作关系稳固的一部分。虽然看起来我们做的事情相同,但我们有一些非常不同的优势。”

罗斯指出,他学到的最重要的事情是,音乐家可以演奏多种不同类型的音乐,而不必只局限于一种风格。他认为,如今的音乐产业有很多艺术家在以一种特定的方式做特定的事情。

一次亲密而感人的体验

在BGS观看《新世界》的首场演出后,我有机会采访了罗斯。由于我喜欢最终幻想的音乐,我原本就会很享受这场演出,但我真的被音乐家们和罗斯在舞台上的表现所打动。他整个人一直在动,随着许多人童年时期成长的歌曲充满活力地舞动着。

“没有其他东西能比得上它,”当我问罗斯关于《新世界》中他觉得特别之处时,他这样说。“这也是这个项目如此特别的部分原因之一。‘亲密’这个词非常重要。这是一种非常贴近、非常个人化的最终幻想音乐体验。”

“对我来说,我们演奏音乐的方式以及我们选择演奏的音乐都有一种迫切感,我认为在那些带有视频呈现的大型交响乐制作中是找不到这种感觉的。”

说到大型交响乐制作,我问罗斯当他有这么多游戏和歌曲可供选择时,是如何决定演出曲目的。他说,他尽量不要与《遥远的世界》重复太多,而乐团的优先考虑是多样性:不仅在风格或音乐本身上,还包括他们选择演绎的游戏数量。

做自己,远离人工智能

我们回顾了过去几十年音乐行业的一些变化,罗斯再次告诉我他年轻时学到的东西。他强调了他的教育以及他和他周围的人曾经学习的各种音乐,他觉得这些与现在的艺术家相比非常不同。

我抓住机会问他对生成式人工智能的看法,这种技术在电子游戏开发中仍在争论不休,但在主流音乐中已经开始使用了。

罗斯解释道:“我觉得自己可能没有足够的知识去对此有很深的见解。但有一点我心里很清楚。我从不担心这些事情会影响人类的创造力以及人类分享体验的能力。无论如何,我无法想象这样一种情景:一旦人类体验过一次精彩的声乐表演,比如说,他们会对人工智能的声乐表演感到满足。我并不是说它不能听起来很好,只是性质不同而已。”

“我认为像人工智能音乐创作之所以能够成功,部分原因是因为很少有人经历过人类演奏的极致表现。[这是因为]对于很多人来说,它的可及性比应有的要低。人们应该拥有自由地欣赏和分享这些东西的权利。能够分享音乐并与世界各地的人们建立社区,是我生命中最大的乐趣之一。”

你可以在官方网站上查看《新世界:最终幻想的亲密音乐》的下一场演出日期。

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